Capítulo 1-1
Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os
corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um
item dentro de uma caixa, e entre na casa.
Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.
Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo
caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que
aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de
urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se
mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila,
sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las.
Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para
observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os
ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das
casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Acabe com
ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás
de você. Uma das casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens
dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua
esquerda e veja a cena.
Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão
batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a
granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando
cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois
de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a
vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois
siga pela trilha à esquerda e pela porta.
Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área
com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará
até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a
direita desta porta, encontrando outra.
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra
em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da
descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,
cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou
atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar
uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.
Capítulo 1-2
Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da
casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a
esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta
dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com o
rifle (facilita se você também
tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça,
caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir.
Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho
elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a
primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na
casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa.
Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e
siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele,
pois ele não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no
inventário.
Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve
seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela
no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles
primeiro para acabar com todos os outros.
Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as
armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a
entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela
porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você
encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo,
você sairá dos esgotos.
Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada
com um enigma bem
simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados.
Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto,
explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na
caixa. Saia pela outra porta.
Capítulo 1-3
*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça as
escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um
Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a porta matando todos
que a abrirem e você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você
chegará de volta à vila do
início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave
recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela
caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir. Siga pelo
cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da
igreja há dois caminhos, um leva
a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você
deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente.
Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita (há apenas um
mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a
seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em
atravessá-la, chegando a
uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os
ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares.
Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga
em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A
direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no
píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa
assim que chegar lá.
Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação
sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha,
assista a cena.
Capítulo 2-1
Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os
tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e
seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em
frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A
área atrás da queda d água ainda é inacessível, então atire nas duas outras
caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final.
Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os ganados
que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se
abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a
canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado.
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El
Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir,
assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o
cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais
difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros
nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta
à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado
com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.
Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre,
espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte
na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo).
Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve
acertar a posição dos holofotes
de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para
fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma
vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está
presa. Após a cena com ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para
mais um vídeo.
Capítulo 2-2
Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar.
Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente,
passando pela caverna e em direção à vila. Chegando até lá, siga em direção à
porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada
dentro da cabana, tomando cuidado
com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta,
Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste
curto capítulo.
Capítulo 2-3
Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será
levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados.
Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os
inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no primeiro e
segundo andares. Luis é
imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada,
deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de
batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil,
com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja
tocarão e todo os ganados
deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens deixados pelos
ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado. Há dois portões
fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos
para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um
caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De
qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos.
- Caminho El Gigante
Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que
El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima.
Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá
por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as
correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho.
Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome
cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão.
Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que
tiver para que ele a solte, e recupere sua
energia o mais rápido possível.
- Caminho Ganados
Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na
carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de
uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue
seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das
plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua
vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de
aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella
Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma
relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá
acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará
um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta
trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na
mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que
todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz
bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar
Ashley e siga
pela porta trancada, até o final da trilha. Você chegará numa área com um
mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande
portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um
caminho a esquerda.
Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados
virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando
derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter
muito trabalho.
Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os
ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo
mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte
a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra
ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra
esse chefe
que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas
dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o
item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente
com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão.
Seguindo pela trilha, você
verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle
para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão
exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados
virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho,
até chegar a um castelo, ativando uma cena.
Capítulo 3-1
Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar
com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena,
mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer
facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com
as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com
um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá
ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele
(na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre
o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e
vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a
maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a
foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a
alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para
explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela
porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as
escadas,
acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te
emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e
coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a
Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima.
Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo
à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e
depois entre na sala à esquerda, pegando a
Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar.
Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida. Após a cena
com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu
lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas
de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley
para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca,
liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas
que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até
chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de
itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados.
Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na
salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão
vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre
termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma
alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto
você cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta
do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer
com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender
dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas
plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para
a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens
espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.
capítulo 3-2
Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos
corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo
outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua
frente está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e usando a
manivela para drenar a água
e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que
tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os machados, use as sombras no
chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado.
Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que
desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá
embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de
cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito
valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao
outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com
uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde
você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar
para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta.
Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de
você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o
monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da
metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a
arma,
atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora,
você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o
monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um
enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte
os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para
solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por
uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja
necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado
com os monges
com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após
a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para
a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso.
Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e
pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao
lado do primeiro botão.
Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma
porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui
logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a
sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns
colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.
Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a
porta. Assista a cena.
Capítulo 3-3
Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de
jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo
de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá
e você terá que lutar contra
um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela
porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo
subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo
caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket
Launcher). Volte e,
depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a
cena.
Capítulo 3-4
Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle,
tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários
inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques. Após a curta animação, mais
alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e
depois cuide dos outros, pois ele
carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa
vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a
controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões
espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga
pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a
alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize
as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore
a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final
do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as
passagens e
chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho
aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e
empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão,
finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do
corredor, encontrando mais um
enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando
as peças desta forma:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4 -
7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após
formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar
Family Insignia e o Serpent
Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir.
Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no
centro da sala e retornando para Leon.
Capítulo 4-1
Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no
caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma
Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga
pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma
plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela
e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo.
Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto
um baú com um item será revelado, e ao
matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho
junto com Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela
primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela
porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o
carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva
o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais
um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará
uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes
vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem
aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os
monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta sala,
você encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala
central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques
das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão
vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte
à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na
estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no
rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor. Você
estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha
bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser
vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no
final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em
frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa
onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o
outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado
com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve
entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as
engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem
seu funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas
com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo
a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo
volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e
siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado
por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles,
coletando qualquer item que eles tenham
deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois
garradores, acabe com eles e siga pela porta no final. Após a cena com Salazar,
colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário.
Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na
primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas
vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no
final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a
porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo,
aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket
Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o
elevador assim que ele chegar.
Capítulo 4-2
Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à
mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo,
próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na
metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala,
subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados
e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca
novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na
pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao
seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar
rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado
da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca
quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra
e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o
Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como
fez com El Gigante, e abra a saída da
sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha
muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo
caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o
botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o
caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda
caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a
porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione
o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala,
mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te
esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim
que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a
alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a
Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.
Capítulo 4-3
Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados
por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas
no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas. Você chegará a um
lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr.
Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está
trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of
Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a
escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo
depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e
acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta
sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro
luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e
tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho.
Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho,
vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o
carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para
poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora,
você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder
muita energia se for atingido. Mais um Dr.
Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e
você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo.
De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no
final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o
Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o
elevador.
Capítulo 4-4
Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante
de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma
alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda
da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o
segundo nível, pule na
plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma
reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o
mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule
no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora
você pode seguir para a
porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a
combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e
continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar.
Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas
tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para
não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas,
subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os
barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para
acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as
caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do
elevador e siga pelo
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o
para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder,
compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos
mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos
itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga
pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num
mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e
trocando de disco.
Capítulo 5-1
Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à
instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo,
caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais
a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá,
tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede
próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que
o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos
localizados em cima das construções. Vá até o primeiro
espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com
o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal,
esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra
você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente,
pegando os itens na
construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você
encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um
mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga
pela porta.
Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo
caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela
porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com
ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à
esquerda, vendo a cena com
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área
de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é
controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só
será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que
aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado
escondido e continue em frente.
Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a
sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há
duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma,
que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A
solução é a seguinte:
Blue - Green - Green - Red - Red - Red
Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você
encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então
fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no
refrigerador. Lá dentro, siga
diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste
Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda
salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os
Regenerators a partir de agora.
Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada.
Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à
direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o painel e
opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode
usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga
para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá
Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda
não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra
porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório
e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden
com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage
Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela
porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você
encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.
Capítulo 5-2
Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você
enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão
automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim
que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é
mandar Ashley se esconder no
contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar
com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele
carrega nas costas.
Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você
encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e
depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os
escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para
destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no
final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você
cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por
ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue
seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo
corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita
você encontra um mercador, se precisar falar com
ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as
quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma
empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um
caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a
empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você
deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão
atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você
terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um
prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na
seguinte, veja a cena com Saddler.
Capítulo 5-3
Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos
ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela
porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à
direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores
batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga
pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e
abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de
Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a
cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto
do contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e
usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o
monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus
ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente,
desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta
aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no
latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e
pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela
porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de
ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se
abra. Continue seguindo em frentee
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e
continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as
3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais
uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo
e suba pelas escadas à
esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora,
Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a
estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a
passagem. Volte para a construção
onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca
ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma
construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o
Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar
com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão,
descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em
frente.
Capítulo 5-4
Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um
helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se
esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe
comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar
um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela
trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da
porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que
aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando
o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja
rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando
as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a
direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela
porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a
escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre
na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes
de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área
com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as
escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local.
Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key
com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois
botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na
sala anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das construções,
descendo as
esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale
com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga
pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta
no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados.
Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.
Capítulo 6-1 - Final
Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer
o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir
daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela
plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para
não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua
vantagem, lançando vigas
de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas.
Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El
Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará
uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler.
Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador,
seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere
apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho,
chegando até o final da caverna e cumprindo sua missão.